Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Mega Minion Goblin Cage Zappies Hunter Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Tombstone Mega Minion Zappies Guards Mighty Miner
Zap
Bomber Tombstone Zappies Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Goblin Cage Zappies Guards Hunter
The Log
Bomber Tombstone Goblin Cage Zappies Guards Hunter
Earthquake
Bomber Tombstone Goblin Cage Zappies Guards
Arrows
Bomber Tombstone Zappies Guards
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Goblin Cage Zappies Guards Hunter
Fireball
Bomber Tombstone Mega Minion Goblin Cage Zappies Hunter Mighty Miner
Poison
Bomber Tombstone Mega Minion Goblin Cage Zappies Guards Hunter
Lightning
Tombstone Mega Minion Goblin Cage Hunter Mighty Miner
Rocket
Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Guards Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tombstone Mega Minion Guards Goblin Cage Zappies Hunter Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Tombstone Mega Minion Guards

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage
Tombstone
Mega Minion
Goblin Cage
Bomber Hunter
Zappies
Guards
Hunter
Goblin Cage
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Tombstone Goblin Cage Guards
Tombstone
Bomber Mega Minion Zappies Guards Hunter
Mega Minion
Tombstone Goblin Cage Zappies Guards Hunter
Goblin Cage
Bomber Mega Minion Zappies Guards Hunter
Zappies
Tombstone Mega Minion Goblin Cage Guards
Guards
Hunter Bomber Tombstone Mega Minion Goblin Cage Zappies
Hunter
Guards Tombstone Mega Minion Goblin Cage
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Mega Minion Goblin Cage Zappies
Hunter Bomber Tombstone Mega Minion Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Hunter Bomber Tombstone Mega Minion Zappies
Goblin Cage Hunter Bomber Tombstone Mega Minion Zappies Guards
Bomber Tombstone Goblin Cage
Bomber Mega Minion Zappies Guards Hunter
Mega Minion Hunter Tombstone Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Zappies Hunter Mighty Miner Tombstone Goblin Cage
Guards Bomber Zappies Hunter
Guards Bomber Tombstone Mega Minion Zappies Hunter
Mega Minion Hunter Zappies
Tombstone Goblin Cage Hunter Bomber Zappies Guards
Bomber Tombstone Mega Minion Goblin Cage Zappies Guards Hunter
Tombstone Goblin Cage Zappies Hunter
Goblin Cage Zappies Hunter
Bomber Tombstone Goblin Cage Zappies Hunter
Tombstone Goblin Cage Bomber Mega Minion Zappies Guards Hunter
Goblin Cage Hunter Bomber Tombstone Mega Minion Zappies Guards
Goblin Cage Zappies Hunter
Bomber Zappies Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Goblin Cage Zappies
Bomber Mega Minion Hunter
Tombstone Zappies Guards Goblin Cage Hunter
Guards Hunter Goblin Cage Zappies
Tombstone Goblin Cage Zappies Guards Hunter Mighty Miner
Zappies Hunter
Guards Tombstone Mega Minion Goblin Cage Zappies Hunter
Mighty Miner Goblin Cage Zappies Hunter
Goblin Cage Tombstone Mega Minion Zappies
Tombstone Mega Minion Goblin Cage Zappies Guards
Tombstone Mega Minion Goblin Cage Zappies Guards Hunter
Goblin Cage Guards
Tombstone Goblin Cage Zappies Guards Hunter
Bomber Goblin Cage Zappies
Tombstone Zappies Guards Bomber Mega Minion Goblin Cage Hunter Mighty Miner
Bomber Mega Minion Goblin Cage Zappies Hunter Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Bomber
Mega Minion Hunter
Bomber
Hunter
Guards
Hunter
Bomber Hunter
Bomber
Bomber Mega Minion Hunter
Bomber
Bomber Hunter
Mega Minion
Hunter
Hunter
Mega Minion Zappies Guards
Mega Minion
Bomber Hunter
Zappies
Mighty Miner
Tombstone Zappies Guards
Mega Minion Zappies Hunter
Mega Minion Hunter
Bomber
Mega Minion
Zappies Guards
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076