Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Tombstone Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Dart Goblin
The Log
Bomber Tombstone Dart Goblin Prince
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Tombstone Dart Goblin
Lightning
Tombstone Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Rage Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince
Tombstone
Dart Goblin
Baby Dragon Prince
Rocket
Rage
Prince
Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Prince
Bomber Dart Goblin Rage Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Tombstone
Tombstone
Dart Goblin Bomber Rocket Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Dart Goblin
Tombstone Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Tombstone
Rage
Baby Dragon
Tombstone Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Prince
Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon Bomber Tombstone Dart Goblin Prince
Rocket Prince Bomber Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bomber Tombstone Dart Goblin
Bomber Tombstone Rocket Prince
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Inferno Dragon Tombstone Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone Prince
Bomber Dart Goblin Prince
Dart Goblin Bomber Tombstone Baby Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Prince Bomber Rocket
Bomber Rocket Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Prince
Inferno Dragon Tombstone Prince
Rocket Prince Inferno Dragon
Bomber Tombstone Prince
Tombstone Bomber Dart Goblin Baby Dragon Prince
Baby Dragon Bomber Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince
Bomber Rocket Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Tombstone Rocket Prince
Rocket Prince
Tombstone Prince Inferno Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Prince Tombstone Dart Goblin
Prince Inferno Dragon
Rocket Tombstone Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Tombstone Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Dart Goblin Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Tombstone
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Bomber Dart Goblin Rocket Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Prince
Bomber Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Rocket Prince
Rocket Dart Goblin Prince
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Rocket Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Dart Goblin Baby Dragon Prince
Rocket Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Tombstone Dart Goblin Rocket Prince
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Prince
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Rocket
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076