Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Baby Dragon Poison Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon
Tesla
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Golem Bomber Goblin Barrel Poison Witch
Poison
Golem Baby Dragon
Witch
Baby Dragon Golem
Golem
Bomber Baby Dragon Poison Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Tesla
Tesla
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Poison
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla
Baby Dragon
Tesla Witch
Poison
Tesla
Witch
Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Bomber
Tesla Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomber Tesla Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Poison Witch
Tesla Baby Dragon Poison
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla
Skeleton Army Poison Witch Bomber Tesla Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Poison Witch
Tesla Skeleton Army Bomber Witch
Bomber Skeleton Army Tesla Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Bomber Skeleton Army Poison Witch
Tesla Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch Bomber Tesla
Tesla
Bomber Skeleton Army Tesla Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Witch
Poison Bomber Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army Witch
Poison Tesla Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Tesla Witch
Bomber Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tesla Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Poison
Poison Bomber Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Bomber Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Bomber Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Bomber
Bomber Baby Dragon Poison
Bomber Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Poison Witch
Poison Bomber
Poison
Poison
Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076