Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Balloon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Balloon
Zap
Bomber Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Balloon Bowler Ice Wizard
Fireball
Bomber Tesla Dart Goblin Balloon Bowler Ice Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Balloon Bowler Ice Wizard
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Dart Goblin Ice Wizard Tesla Balloon Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Tesla
Dart Goblin
Mirror Balloon Bowler
Rocket
Mirror
Mirror
Dart Goblin Rocket Balloon
Balloon
Dart Goblin Mirror Ice Wizard
Bowler
Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Bowler

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Tesla
Tesla
Mirror Bomber Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Tesla Mirror Bowler Ice Wizard
Rocket
Mirror
Tesla Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Balloon
Bowler
Tesla Dart Goblin Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Dart Goblin Mirror Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Bomber Tesla Dart Goblin
Bomber Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Rocket Bowler Bomber Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Bomber Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Bomber Rocket Bowler
Bowler Bomber Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Rocket Ice Wizard
Rocket Bowler Tesla Dart Goblin
Tesla Ice Wizard
Bomber Tesla Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Bomber Tesla Bowler
Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Bowler Bomber Rocket Ice Wizard
Bomber Rocket Bowler Tesla Dart Goblin
Tesla
Rocket Tesla Bowler
Tesla Bomber Bowler
Tesla Bomber Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Bomber Tesla Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Tesla Dart Goblin
Bomber Bowler Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bowler
Bomber Tesla Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Tesla
Tesla Bowler
Rocket Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Tesla Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Tesla
Rocket
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Tesla
Bomber Tesla Dart Goblin Bowler
Tesla Bomber Dart Goblin Rocket Bowler
Bowler Bomber Tesla Dart Goblin Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Bomber Rocket Bowler
Dart Goblin Rocket Ice Wizard
Bomber Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Dart Goblin
Rocket Bowler
Rocket Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Bomber Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Rocket Bowler
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Dart Goblin Bowler
Rocket Bomber Dart Goblin Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Bomber Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Bowler
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Rocket Dart Goblin
Bowler
Bomber Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Rocket Bowler
Bomber Dart Goblin Bowler
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Bowler
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076