Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Guards Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Guards Ice Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Ice Wizard Tesla Hog Rider Baby Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon
Tesla
Hog Rider
The Log Bomber Guards Baby Dragon Golden Knight
Guards
Hog Rider The Log
Baby Dragon
Bomber Hog Rider Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Ice Wizard
Baby Dragon
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Tesla Guards The Log Golden Knight
Tesla
The Log Bomber Guards Baby Dragon
Hog Rider
Guards
Bomber Tesla Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Guards The Log
The Log
Tesla Bomber Guards Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Guards The Log Golden Knight
Golden Knight
Bomber The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Baby Dragon The Log Golden Knight
Bomber Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Bomber Ice Wizard
Tesla Bomber Guards Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Bomber Tesla Guards Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Baby Dragon The Log Golden Knight
Tesla Ice Wizard
Guards Bomber Tesla Ice Wizard
Guards Ice Wizard Bomber Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Bomber Guards The Log Ice Wizard
Bomber Tesla Guards Baby Dragon The Log Golden Knight
Tesla
Tesla The Log
Tesla Bomber
Tesla Bomber Guards Baby Dragon The Log Ice Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Bomber Tesla Guards Ice Wizard
Tesla
Bomber Tesla Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla
Bomber Tesla Baby Dragon The Log
Guards The Log Golden Knight
Guards Tesla The Log
Tesla Guards
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Guards Tesla Ice Wizard
Tesla
Baby Dragon The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Golden Knight
Guards The Log
Tesla Guards Golden Knight
Bomber Tesla Baby Dragon
Tesla Guards Bomber Baby Dragon The Log Golden Knight
Bomber Tesla Baby Dragon The Log Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Ice Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Golden Knight
Guards
The Log Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Bomber The Log
The Log
Guards
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Baby Dragon
The Log Bomber Baby Dragon
Guards Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076