Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Rage The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Giant Snowball Rage The Log

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Firecracker
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker The Log
Rage
Skeleton Army
The Log
Giant Snowball Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Giant Snowball The Log

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Firecracker
The Log Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army The Log
Rage
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Firecracker Bomber Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Dart Goblin
Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Firecracker Little Prince
Dart Goblin The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin Skeleton Army Bomber Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Bomber Giant Snowball The Log
Bomber Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army
Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Little Prince
Giant Snowball The Log Bomber Firecracker Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Firecracker The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Giant Snowball The Log
Skeleton Army
Bomber Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
The Log Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin The Log
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Bomber Little Prince
Firecracker The Log Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Little Prince
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Dart Goblin The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Bomber Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076