Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Clone Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Clone Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Skeleton Barrel Clone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Dark Prince Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Clone Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Clone Dark Prince Lumberjack Night Witch Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Barrel Clone Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Dark Prince Lumberjack
Skeleton Barrel
Clone Bomber Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince Lumberjack
Rocket
Clone
Skeleton Barrel Night Witch Lumberjack
Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber Skeleton Barrel Wizard Clone Dark Prince Night Witch
Night Witch
Clone Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Dark Prince
Skeleton Barrel
Wizard
Dark Prince Lumberjack
Rocket
Clone
Dark Prince
Bomber Wizard Night Witch
Lumberjack
Wizard
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Skeleton Barrel Wizard
Lumberjack Bomber Dark Prince Night Witch
Rocket Lumberjack Bomber Dark Prince Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Dark Prince
Bomber Rocket Dark Prince Lumberjack
Bomber Dark Prince Lumberjack Night Witch
Rocket Wizard Night Witch
Rocket Skeleton Barrel
Lumberjack Night Witch
Bomber Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bomber Wizard Dark Prince Lumberjack Night Witch
Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Wizard Rocket Dark Prince
Bomber Wizard Rocket Dark Prince Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Rocket Lumberjack
Wizard Bomber Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bomber Wizard Dark Prince Lumberjack Night Witch
Wizard Bomber Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard Dark Prince Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Bomber Skeleton Barrel Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Wizard Rocket Skeleton Barrel
Rocket Dark Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Lumberjack
Rocket Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Bomber
Bomber Rocket Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bomber Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince
Bomber Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Skeleton Barrel Rocket
Bomber Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Lumberjack Night Witch
Rocket Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Bomber Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Rocket
Rocket
Bomber Rocket Night Witch
Rocket Bomber Skeleton Barrel Wizard Dark Prince
Rocket Bomber Skeleton Barrel Wizard
Rocket Night Witch
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Bomber Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Wizard Night Witch
Rocket Skeleton Barrel Wizard
Night Witch
Bomber Wizard Rocket Night Witch
Rocket
Rocket Wizard
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince Night Witch
Rocket Wizard
Wizard Rocket Dark Prince Lumberjack
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Rocket
Dark Prince
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076