Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Tesla Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Tesla Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bomber Valkyrie Royal Hogs Witch
Tesla
Valkyrie
Bomber Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Witch
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Tesla Valkyrie
Skeleton Barrel
Tesla
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Tesla Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Skeleton Army
Tesla
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Tesla Valkyrie Witch
Tesla Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie
Tesla Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Tesla Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Skeleton Army Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Tesla Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Tesla
Tesla
Bomber Valkyrie Skeleton Army Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch
Bomber Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch
Bomber Tesla Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tesla Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Witch
Bomber
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076