Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Wizard Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Executioner
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Wizard Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fireball Bomber Balloon
Fireball
Skeleton Barrel
Wizard
Rage Balloon
Rage
Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Rage Skeleton Barrel Wizard Executioner
Executioner
Balloon

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Wizard Executioner
Balloon
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Fireball Wizard Executioner
Skeleton Army Bomber Executioner
Skeleton Army Bomber Executioner
Skeleton Army Bomber
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Executioner
Fireball Wizard Executioner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Executioner Bomber Fireball Wizard
Executioner Fireball Wizard
Skeleton Army Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Bomber Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Bomber Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Skeleton Barrel Wizard Executioner
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Executioner Skeleton Barrel
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Executioner
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bomber Fireball Executioner
Executioner Bomber Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel Executioner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Bomber Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Skeleton Barrel
Bomber Wizard Executioner
Fireball Skeleton Barrel Wizard Executioner
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Skeleton Barrel Fireball Executioner
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Bomber Skeleton Barrel Fireball Wizard Executioner
Skeleton Barrel Fireball Wizard Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Fireball Wizard Executioner
Bomber Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Bomber Fireball Wizard Executioner
Fireball Skeleton Barrel Wizard Executioner
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Wizard Executioner
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Bomber Skeleton Barrel Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Skeleton Barrel Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076