Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Inferno Tower Wall Breakers Witch
The Log
Bomber Royal Recruits Wall Breakers Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Wall Breakers Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Inferno Tower Wall Breakers Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Witch
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Skeleton Dragons Inferno Tower Witch Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Wall Breakers Skeleton Dragons Inferno Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Royal Recruits Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Witch
Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Royal Recruits P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits
Bomber
Inferno Tower
Skeleton Dragons Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons
Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Witch
Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Bomber Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Witch
Bomber Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Witch
Witch Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Tower
Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Witch
Royal Recruits Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
Royal Recruits Bomber Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Witch Bomber Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Bomber Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Recruits Witch
Skeleton Dragons Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076