Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Giant Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Baby Dragon Balloon Little Prince
Zap
Bomber Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Little Prince
The Log
Bomber Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Baby Dragon Balloon Little Prince
Poison
Bomber Royal Recruits Balloon Little Prince
Lightning
Baby Dragon Balloon Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Little Prince Baby Dragon Giant Balloon Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bomber
Giant
Bomber Rage Baby Dragon Balloon Little Prince
Rage
Giant Balloon
Baby Dragon
Bomber Giant Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Rage Giant Baby Dragon Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon
Little Prince
Giant Balloon

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bomber
Giant
Rage
Baby Dragon
P.E.K.K.A Little Prince
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon
Little Prince
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Royal Recruits
P.E.K.K.A Bomber Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Bomber
Bomber Royal Recruits P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Little Prince
Bomber Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Bomber
Bomber Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Bomber Royal Recruits P.E.K.K.A
Bomber Royal Recruits Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Bomber Royal Recruits Little Prince
P.E.K.K.A Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Bomber Baby Dragon
Royal Recruits Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Little Prince
Bomber
P.E.K.K.A
Royal Recruits
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076