Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Witch
The Log
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Bomber Elixir Golem Royal Hogs Witch
Arrows
Bomber Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Royal Hogs Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Royal Hogs Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon
Royal Recruits
Bomber Musketeer Royal Hogs
Elixir Golem
Rage Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Bomber Royal Recruits Musketeer
Rage
Elixir Golem Witch
Baby Dragon
Bomber Elixir Golem Musketeer Witch
Witch
Rage Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber
Elixir Golem
Musketeer
Baby Dragon
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Bomber Royal Recruits Musketeer Witch
Witch Bomber Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Witch Bomber Musketeer
Bomber Royal Recruits
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Witch Royal Recruits Musketeer
Bomber Royal Recruits Musketeer
Witch Bomber Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Royal Recruits Bomber Musketeer Witch
Bomber Royal Recruits Baby Dragon Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Musketeer Witch
Bomber Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Bomber Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Bomber Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076