Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Bomber Battle Ram Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Bomber Battle Ram Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Battle Ram Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Skeleton Army Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Princess Battle Ram Poison Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Princess Battle Ram

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram
Battle Ram
Poison Bomber Princess
Wizard
Balloon
Rocket
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Balloon
Balloon
Wizard Poison Princess
Princess
Battle Ram Balloon

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Wizard Princess
Poison
Balloon
Princess
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Wizard
Skeleton Army Bomber
Rocket Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Bomber
Bomber Rocket Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army Bomber
Rocket Wizard Poison Princess
Rocket Poison
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Poison Bomber Wizard Princess
Wizard Poison Princess
Skeleton Army Bomber Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Wizard Bomber Skeleton Army Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Wizard Poison Bomber Princess
Bomber Wizard Skeleton Army Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Bomber Wizard Rocket
Skeleton Army Rocket
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Rocket Poison Princess
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Poison
Rocket Skeleton Army Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Rocket Poison
Poison Bomber Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Rocket
Poison Princess
Rocket Poison
Rocket Poison
Bomber Wizard Rocket Poison
Wizard Poison Rocket Princess
Bomber Wizard Poison Princess
Poison Wizard Princess
Poison Wizard
Rocket Poison
Rocket Poison Wizard Princess
Poison Wizard Rocket Princess
Rocket Poison Princess
Rocket Poison Princess
Princess Poison
Rocket Bomber Wizard Poison Princess
Wizard Rocket Poison Princess
Rocket Poison
Bomber Rocket
Rocket Bomber Wizard Poison Princess
Rocket Bomber Wizard Poison Princess
Rocket Poison
Rocket Wizard Poison Princess
Rocket
Rocket Poison
Poison Bomber Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Wizard Poison Princess
Rocket Poison
Poison Wizard Princess
Rocket Wizard Poison
Poison Bomber Wizard Rocket
Rocket Poison Princess
Rocket Wizard Poison Princess
Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Poison Wizard Princess
Poison Wizard Rocket Princess
Bomber Wizard Poison Princess
Rocket Poison
Rocket Poison Princess
Rocket Poison Princess
Poison Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076