Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Void Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Royal Giant
Bomber Hog Rider Wizard Void Witch Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Bomber Royal Giant Wizard Void Witch Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Void
Royal Giant Hog Rider
Witch
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Void
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Bomber Valkyrie Void Electro Wizard
Witch Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void Witch
Valkyrie Void Electro Wizard
Witch
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Void Witch Electro Wizard
Valkyrie
Void Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Void Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Electro Wizard
Void
Valkyrie Void
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Void Electro Wizard
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Void Wizard
Void
Void
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber
Void Bomber Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Void
Wizard Void
Void
Void
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Void Wizard Witch Electro Wizard
Void Wizard Witch
Void
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void Witch
Void
Void Bomber Wizard
Void Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Void Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Void Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Void
Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076