Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Royal Giant Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Army Void Battle Ram Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Skeleton Army Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Bomber Void Witch
Battle Ram
Bomber Witch
Inferno Tower
Rage
Witch
Skeleton Army
Void
Royal Giant
Witch
Rage Royal Giant Battle Ram

Synergie w obronie 1 0

Bomber
Royal Giant
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower
Void
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Void
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Inferno Tower Void Witch
Inferno Tower Void
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower
Skeleton Army Witch Bomber
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Witch Bomber
Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Void Witch
Void Bomber
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Witch
Skeleton Army Inferno Tower Void Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Void Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch
Skeleton Army Void
Skeleton Army Inferno Tower Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Inferno Tower Witch
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void
Bomber
Witch
Bomber Witch
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Bomber Witch
Bomber
Void Bomber
Bomber Witch
Void
Void
Void
Void
Bomber Witch
Witch
Void Witch
Void Witch
Void
Witch
Void Witch
Void
Void Bomber
Void
Skeleton Army Void Witch
Witch
Void
Bomber
Void
Witch
Void Witch
Void Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076