Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Princess
Zap
Bomber Bats Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Witch Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Royal Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Bats Witch The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats The Log Princess Electro Wizard
Witch
Royal Giant
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bomber Bats Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Witch Princess Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bomber Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Witch Princess
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Bomber The Log Princess
Bats Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Witch The Log Electro Wizard
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Bomber Bats Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Bomber Bats Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Witch Princess
Witch Electro Wizard Bomber Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log
Bats Witch Princess
Bomber Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Bomber Witch The Log Princess
The Log Princess
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Bomber Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Bomber Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess
The Log
Bats Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Bats Witch Princess
Witch Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
The Log Bomber Princess
Bats Witch The Log Princess Electro Wizard
Bats Witch Princess Electro Wizard
Witch The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076