Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bomber Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
Royal Giant
Bomber Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Fireball Witch Lumberjack
Witch
Royal Giant Baby Dragon Lumberjack
The Log
Royal Giant Fireball Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Giant Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack
Bomber Royal Giant Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Bomber
The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Lumberjack
Baby Dragon
Witch The Log Lumberjack
Witch
Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Fireball Bomber Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Lumberjack Bomber Witch The Log
Witch Lumberjack Bomber
Witch Lumberjack Bomber
Bomber Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bomber Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Witch Lumberjack
Bomber Lumberjack
Witch Bomber Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Lumberjack Bomber Fireball Witch The Log
Bomber Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Bomber Fireball Witch Lumberjack
Fireball Bomber Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Witch The Log Bomber Fireball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch
Fireball Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Witch The Log
Lumberjack Fireball The Log
Witch Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch
Witch Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Witch Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Bomber Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Bomber Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log Bomber Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076