Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Clone Baby Dragon
Zap
Bomber Clone
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Musketeer Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Clone
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Musketeer Clone Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer Clone
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Clone Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Clone Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Clone Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Clone Bomber Musketeer Valkyrie Rage Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Bomber Baby Dragon
Rage
Clone
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Bomber Musketeer Valkyrie
Lightning Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Lightning Baby Dragon
Lightning Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Lightning
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Bomber Valkyrie Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lightning
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Lightning Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Valkyrie
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Bomber Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Musketeer Baby Dragon
Lightning Bomber Valkyrie Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Bomber Musketeer
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076