Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Giant Wizard Baby Dragon Witch
Giant
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Rocket
Giant
Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Giant Witch
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Giant
Wizard
Valkyrie
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Rocket
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Witch
Bomber Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Rocket
Bomber Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Wizard Witch
Bomber Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076