Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Ram Rider
Zap
Bomber Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Royal Ghost Bandit
The Log
Bomber Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Bandit Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Void Royal Ghost Bandit Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Void Royal Ghost

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Mirror Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Mirror
Musketeer Royal Ghost Ram Rider
Void
Royal Ghost
Musketeer Mirror Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bomber Musketeer Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Musketeer Mirror Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Royal Ghost Bandit
Musketeer
Mirror Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Mirror
Musketeer Mega Knight
Void
Royal Ghost
Bomber Musketeer Mega Knight
Bandit
Bomber Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Bandit
Mega Knight
Musketeer Mirror Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Void Ram Rider
Bomber Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Musketeer Void Bandit
Bomber Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Musketeer Ram Rider Void
Musketeer Void Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Bomber Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bomber Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Bomber Musketeer Bandit Ram Rider
Bomber Mega Knight Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer
Mega Knight Bomber Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bomber Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Bomber Royal Ghost Mega Knight Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Bomber Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Ram Rider
Mega Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Musketeer Void Bandit Ram Rider
Mega Knight
Void Mega Knight Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Void
Mega Knight Bandit Ram Rider
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Musketeer
Mega Knight Bomber Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Royal Ghost Bandit
Void Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider
Void Bandit
Musketeer Void
Bomber Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer
Ram Rider
Void Bandit Ram Rider
Musketeer Void
Void Musketeer Bandit Ram Rider
Void Musketeer
Musketeer Void Bandit
Musketeer Void Bandit
Musketeer
Bomber Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Bomber
Void Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight
Musketeer Void Mega Knight
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Bomber Mega Knight
Void Musketeer Royal Ghost Bandit Ram Rider
Void Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Void Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Void
Void
Void Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Void
Mega Knight
Musketeer Void Bandit
Musketeer Ram Rider
Void Musketeer Mega Knight
Bomber Musketeer
Void
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076