Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Graveyard
Giant Snowball
Bomber Musketeer Guards Graveyard
Zap
Bomber Inferno Tower Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Inferno Tower Guards Graveyard
The Log
Bomber Musketeer Guards Graveyard
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards Graveyard
Arrows
Bomber Guards Graveyard
Royal Delivery
Bomber Musketeer Guards Bowler Graveyard
Fireball
Bomber Musketeer Inferno Tower Bowler
Poison
Bomber Musketeer Inferno Tower Guards Graveyard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Bowler
Rocket
Musketeer Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Tornado Musketeer Inferno Tower Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Graveyard
Musketeer
Bowler The Log Graveyard
Inferno Tower
Guards
The Log Graveyard
Tornado
Bowler The Log Graveyard
Bowler
Graveyard Musketeer Tornado The Log
The Log
Musketeer Guards Tornado Bowler Graveyard
Graveyard
Bowler Bomber Musketeer Guards Tornado The Log

Synergie w obronie 6 9

Bomber
Guards Tornado The Log
Musketeer
Guards The Log Inferno Tower Tornado Bowler
Inferno Tower
Guards The Log Musketeer Tornado
Guards
Musketeer Inferno Tower Bomber The Log
Tornado
Bowler Bomber Musketeer Inferno Tower The Log
Bowler
Tornado The Log Musketeer
The Log
Musketeer Inferno Tower Bowler Bomber Guards Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bomber Musketeer The Log
Inferno Tower Tornado Bowler Bomber Musketeer
Inferno Tower Bomber Musketeer Guards Bowler
Bomber Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Bomber Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Tornado
Bowler Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Tornado
Guards Tornado Bomber Musketeer Inferno Tower Bowler
Guards Bomber Musketeer Tornado Bowler The Log
Musketeer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Bowler Bomber Musketeer Guards The Log
Bomber Bowler Guards Tornado The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Bowler The Log
Bomber Musketeer Inferno Tower Tornado Bowler
Bomber Musketeer Guards Tornado Bowler The Log
Tornado The Log Bomber Musketeer Guards Bowler
Musketeer Inferno Tower Tornado
Bomber Bowler Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Bowler
Bomber Musketeer Bowler The Log
Guards Musketeer Inferno Tower Bowler The Log
Guards Bowler Musketeer Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Musketeer Guards Bowler
Musketeer Tornado
Guards Musketeer Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Guards Bowler
Guards Tornado Bowler The Log
Bowler Inferno Tower Guards
Bomber Musketeer Bowler
Inferno Tower Guards Bomber Musketeer Tornado Bowler The Log
Bowler Bomber Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Musketeer Tornado Bowler The Log
The Log
Musketeer Guards The Log
Bomber Bowler The Log
Musketeer Tornado
Bomber Musketeer Tornado Bowler The Log
The Log Tornado Bowler
The Log Tornado
Musketeer Guards Tornado Bowler
Musketeer Tornado Bowler The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Tornado
Bomber
Bomber Musketeer Bowler The Log
Bomber Tornado Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Tornado
Musketeer Tornado Bowler The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log Bomber Bowler
The Log Musketeer Tornado Bowler
Musketeer Tornado Bowler The Log
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Guards
Bowler
Bomber Musketeer The Log
Bowler The Log
Musketeer Guards
Musketeer Tornado
The Log
Musketeer Bowler
The Log Bomber Musketeer Bowler
Tornado
Musketeer
Musketeer Guards Tornado Bowler The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076