Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Musketeer Furnace Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Musketeer Furnace Goblin Barrel
Zap
Bomber Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Bomber Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Elixir Golem Furnace Goblin Barrel
Arrows
Bomber Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Musketeer Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Bomber Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Barrel
Poison
Bomber Elixir Golem Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Musketeer Furnace Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Elixir Golem
Rage Bomber Musketeer Furnace Goblin Barrel Royal Ghost
Musketeer
Elixir Golem Royal Ghost
Furnace
Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost
Rage
Elixir Golem
Goblin Barrel
Elixir Golem Furnace Royal Ghost
Electro Giant
Royal Ghost
Elixir Golem Musketeer Furnace Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Electro Giant Royal Ghost
Elixir Golem
Musketeer
Furnace Royal Ghost
Furnace
Musketeer Royal Ghost
Rage
Goblin Barrel
Electro Giant
Bomber
Royal Ghost
Bomber Musketeer Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Furnace
Furnace Bomber Musketeer
Bomber Musketeer Furnace
Bomber
Bomber Musketeer Furnace Royal Ghost
Musketeer Furnace
Musketeer Electro Giant
Musketeer Furnace
Bomber Musketeer Royal Ghost
Bomber Musketeer Furnace Electro Giant Royal Ghost
Musketeer Furnace
Furnace Bomber Musketeer
Bomber Furnace Royal Ghost
Furnace
Furnace Electro Giant
Bomber Musketeer Furnace
Bomber Musketeer Furnace Royal Ghost
Furnace Bomber Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Bomber Royal Ghost Musketeer Furnace Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Electro Giant Royal Ghost
Bomber Musketeer Royal Ghost
Musketeer Furnace
Musketeer
Musketeer
Furnace Electro Giant Musketeer
Musketeer Furnace
Musketeer
Musketeer
Electro Giant
Bomber Musketeer Furnace Electro Giant
Electro Giant Bomber Musketeer Furnace
Bomber Musketeer Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Bomber Furnace
Electro Giant Musketeer Furnace
Bomber Musketeer Furnace
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Furnace
Bomber Musketeer Furnace
Musketeer Furnace
Bomber
Bomber Musketeer
Bomber Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Giant Bomber Furnace
Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Musketeer
Musketeer Furnace Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076