Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Clone Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Army Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Magic Archer
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Clone Musketeer Poison Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Clone Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Magic Archer
Poison
Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Clone Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bomber Musketeer Poison Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Poison Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Musketeer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Magic Archer
Clone
Poison
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Mega Knight
Musketeer Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bomber Musketeer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer Ram Rider Mega Knight
Bomber Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bomber Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Poison Bomber Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Poison Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Poison Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer Skeleton Army Poison
Mega Knight Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison Bomber Musketeer Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Poison Bomber Musketeer Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Poison Musketeer Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Poison Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Bomber Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer
Poison Musketeer Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Musketeer Poison
Bomber Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Musketeer Magic Archer Ram Rider
Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Ram Rider
Musketeer Poison
Poison Musketeer Magic Archer Ram Rider
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Musketeer Poison Magic Archer Mega Knight
Bomber Poison Magic Archer Mega Knight
Musketeer Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Bomber Magic Archer Mega Knight
Poison Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Poison Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Bomber Musketeer Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer Ram Rider
Poison Musketeer Magic Archer Mega Knight
Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076