Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Bandit
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Musketeer Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Bandit
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bomber Bandit
Musketeer
Bandit
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Bomber Arrows Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bandit
Arrows
Barbarians Bandit
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Musketeer
Skeleton Army Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Bandit
Bandit
Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer Bandit
Barbarians Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer Bandit
Bomber Arrows Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Musketeer Bandit
Musketeer Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Skeleton Army Bomber Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Musketeer Bandit
Bomber Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Barbarians Bomber Arrows Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Bomber Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Bomber Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Bandit Bomber Arrows Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Musketeer
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Bomber Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer
Arrows Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Barbarians Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Bandit
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Bomber Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows
Barbarians Musketeer Skeleton Army Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076