Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Giant Skeleton Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Little Prince
Zap
Bomber Minions Mortar Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Hunter Giant Skeleton Little Prince
The Log
Bomber Hunter Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber Minions Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minions Hunter Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Bomber Minions Mortar Hunter Little Prince
Poison
Bomber Minions Mortar Hunter Little Prince
Lightning
Mortar Hunter Little Prince
Rocket
Mortar Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Earthquake Little Prince Mortar Hunter Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mortar Giant Skeleton Goblin Giant
Minions
Bomber Mortar Giant Skeleton Goblin Giant
Mortar
Bomber Minions Hunter Goblin Giant
Earthquake
Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter
Mortar Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Bomber Minions Earthquake Hunter
Goblin Giant
Bomber Minions Mortar Earthquake Hunter Little Prince
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mortar
Minions
Mortar Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Mortar
Bomber Minions Earthquake
Earthquake
Mortar
Hunter
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Hunter Little Prince
Goblin Giant
Minions
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Minions Mortar Goblin Giant
Hunter Bomber Minions Mortar
Mortar Hunter Bomber Minions Giant Skeleton
Hunter Bomber Minions Mortar
Bomber Earthquake Giant Skeleton
Bomber Minions Earthquake Hunter
Minions Hunter Mortar Little Prince
Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter Minions Mortar
Bomber Hunter Giant Skeleton Little Prince
Minions Bomber Earthquake Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Minions Hunter
Mortar Hunter Bomber Minions Earthquake Giant Skeleton
Bomber Minions Mortar Earthquake Hunter
Mortar Hunter
Mortar Hunter
Bomber Minions Mortar Hunter
Mortar Bomber Minions Hunter Little Prince
Mortar Earthquake Hunter Bomber Minions Giant Skeleton Little Prince
Mortar Hunter
Bomber Minions Earthquake Hunter Giant Skeleton Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Bomber Mortar Hunter
Giant Skeleton Minions Hunter Goblin Giant
Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Hunter Goblin Giant
Minions Hunter Goblin Giant
Minions Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Hunter Goblin Giant
Giant Skeleton Minions Mortar
Goblin Giant
Minions Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Hunter Goblin Giant
Bomber
Bomber Minions Mortar Hunter Giant Skeleton Goblin Giant Little Prince
Minions Bomber Earthquake Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Giant Skeleton
Mortar
Earthquake Giant Skeleton Goblin Giant
Earthquake Giant Skeleton
Bomber Mortar Earthquake
Minions Hunter Goblin Giant
Bomber Mortar Earthquake
Earthquake Hunter
Mortar
Minions
Mortar Earthquake
Earthquake Mortar Hunter
Earthquake Minions Mortar
Earthquake Mortar
Earthquake Bomber Mortar Hunter
Earthquake Mortar
Mortar Earthquake
Bomber Minions
Bomber Mortar Earthquake Hunter
Bomber Mortar Earthquake Little Prince
Minions Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Mortar
Earthquake Bomber Mortar Hunter Little Prince
Mortar Earthquake Hunter
Mortar
Mortar
Hunter Little Prince
Minions
Bomber Mortar Earthquake Hunter
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Minions
Hunter
Hunter
Bomber Mortar Earthquake
Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Mortar Giant Skeleton Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076