Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Minion Horde Princess
Zap
Bomber Minions Minion Horde Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Princess
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Minion Horde Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball
Bomber Minions Minion Horde Wizard Princess
Poison
Bomber Minions Minion Horde Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Princess Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant
Royal Giant
Bomber Minions Minion Horde Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Wizard Princess Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Princess

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Minions
Mega Knight
Minion Horde
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bomber Minions Mega Knight
Minions Minion Horde Wizard Princess
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Minions Princess
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Minion Horde Bomber Wizard Princess Mega Knight
Minions Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Minions Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minions Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Minions Minion Horde Princess
Mini P.E.K.K.A Minions Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mega Knight Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Princess Mega Knight
Bomber Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess
Minion Horde
Bomber Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minions Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Minions Minion Horde Princess
Princess
Bomber Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Bomber Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde
Bomber Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Wizard Princess
Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Wizard Princess
Minion Horde Minions Princess
Wizard Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Bomber Wizard Princess
Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde Princess
Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076