Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Bomber Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Firecracker Elixir Golem Void Tesla Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elixir Golem P.E.K.K.A
Minions
Bomber Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Minions P.E.K.K.A
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Bomber Minions Wizard
Wizard
Elixir Golem P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Tesla P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Minions Firecracker Wizard
Elixir Golem
Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Tesla Wizard Void
P.E.K.K.A Bomber Minions Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A Bomber Minions Void
Tesla P.E.K.K.A Bomber Minions Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Minions Firecracker Tesla
Minions Tesla Firecracker Wizard Void
Tesla Void P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Minions
Bomber Firecracker Tesla
Minions Bomber Firecracker Tesla Wizard
Minions Tesla Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bomber Minions Wizard
Bomber Wizard Minions Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bomber Minions Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Bomber Minions Firecracker Wizard
Wizard Bomber Minions Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Wizard Minions Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void P.E.K.K.A
Void Bomber Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Wizard Minions Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla Void
P.E.K.K.A Tesla
Void P.E.K.K.A Minions Firecracker
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Bomber Firecracker Tesla
Tesla Bomber Minions Firecracker P.E.K.K.A
Minions Bomber Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Minions Void
Firecracker Void Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Minions Firecracker Void
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Minions
Void Bomber Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Minions Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Bomber Wizard
Firecracker Void Wizard
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard Void
Void
Void Bomber Wizard
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Minions Void
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076