Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Musketeer Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Elixir Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Elixir Golem Musketeer Valkyrie Poison Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elixir Golem Valkyrie
Minions
Bomber Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Poison Bomber Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem
Valkyrie
Musketeer Bomber Minions Electro Wizard
Poison
Elixir Golem
Electro Giant
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Minions
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Minions Electro Wizard
Valkyrie
Minions Musketeer Bomber Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Giant
Bomber
Electro Wizard
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Poison
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Poison
Musketeer Valkyrie Poison Electro Giant Electro Wizard
Minions Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Poison Electro Wizard Bomber Musketeer Electro Giant
Minions Musketeer Poison Electro Wizard
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Minions Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Poison Electro Wizard
Bomber Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Bomber Minions Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bomber Valkyrie Minions Musketeer Poison Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Poison Electro Giant Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie Poison
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bomber Minions Musketeer Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Bomber Musketeer Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Bomber Poison Valkyrie
Poison Electro Giant Minions Musketeer
Bomber Musketeer Poison
Poison
Poison
Minions Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Minions Musketeer Poison
Musketeer Poison
Bomber Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Bomber Minions
Bomber Musketeer Poison Electro Wizard
Bomber Valkyrie Poison Electro Giant
Minions Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Electro Giant Bomber Valkyrie
Poison Musketeer Electro Wizard
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer Poison Electro Giant
Poison Bomber Musketeer
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Minions Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Musketeer Poison
Poison Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Minions Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076