Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Witch
Zap
Goblins Bomber Witch
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Witch Electro Wizard
The Log
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Zap Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Bomber
Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Giant Electro Wizard Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 4 11

Goblins
Bomber Zap Electro Wizard
Bomber
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bomber Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Fireball Witch
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Bomber Electro Wizard
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins
Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Witch Electro Wizard Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball Goblins Bomber Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Bomber Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Witch Electro Wizard Goblins Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076