Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Rascals Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Rascals Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Rascals Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rascals Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rascals
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard Rage The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Rascals
Goblin Gang The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Bomber Goblin Gang Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Rascals Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Rascals
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Rascals
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bomber Rascals
Goblin Gang Rascals Wizard
Rascals P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Bomber Rascals Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Rascals Wizard The Log
Goblin Gang Rascals Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Rascals Wizard The Log
Bomber Wizard Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Rascals Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Rascals
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Rascals Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Rascals Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Rascals Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Rascals
Goblin Gang Rascals Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bomber Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
The Log
The Log
Rascals The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076