Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Witch
Zap
Bomber Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Guards Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Tornado Electro Giant Electro Wizard
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Guards
Tornado
Wizard Electro Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Tornado
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard Guards Tornado Witch Electro Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Tornado
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Guards Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Guards Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Guards Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard Witch
Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Guards Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Bomber Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Guards Witch Electro Wizard
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Electro Wizard
Bomber Wizard Guards Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Bomber Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Wizard Electro Giant Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Guards Tornado Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Wizard Bomber Witch Electro Giant
Guards Witch Electro Giant Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Tornado Electro Wizard
Guards
Bomber Wizard
Wizard Electro Giant Tornado Witch
Bomber Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Bomber Wizard Witch
Wizard
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Tornado Witch Electro Giant
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Tornado Witch
Tornado
Wizard Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard
Tornado Electro Giant
Electro Giant Guards Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076