Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Giant Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Mega Minion Giant Wizard Baby Dragon Witch
Giant
Bomber Mega Minion Rage Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Giant Rage
Rage
Giant Witch Wizard
Baby Dragon
Bomber Mega Minion Valkyrie Giant Witch
Witch
Rage Valkyrie Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie
Mega Minion
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Giant
Wizard
Mega Minion Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Witch
Witch
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Bomber Mega Minion Valkyrie
Witch Bomber Mega Minion Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch
Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Mega Minion Baby Dragon Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Bomber Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bomber Mega Minion
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Bomber Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Mega Minion Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Bomber Wizard
Wizard
Witch
Mega Minion Wizard Baby Dragon Witch
Mega Minion Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076