Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Wizard Golem Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Golem Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Bomber Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Golem Royal Ghost
Firecracker
Knight Goblin Gang Golem
Wizard
Knight Golem Royal Ghost
Golem
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 4 5

Bomber
Knight Royal Ghost
Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Gang
Wizard
Knight Royal Ghost
Golem
Royal Ghost
Bomber Wizard
Magic Archer
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomber Knight
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Knight Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard Bomber Knight Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Bomber Goblin Gang Wizard Royal Ghost Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Ghost
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Firecracker Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight
Knight
Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Bomber Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Knight Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Bomber Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076