Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Dart Goblin Void Tesla Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Bomber The Log Electro Wizard
Tesla
Dart Goblin
Knight The Log Mega Knight
Void
The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Bomber
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Tesla Dart Goblin Electro Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Void
The Log
Tesla Bomber Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bomber Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Dart Goblin Void The Log Electro Wizard
Bomber Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin Void Electro Wizard
Tesla Bomber Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Void
Tesla Dart Goblin Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Bomber Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Knight The Log Electro Wizard
Bomber Mega Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Bomber Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Knight Tesla Dart Goblin Void Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Void Electro Wizard Mega Knight Knight The Log
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight Void The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Bomber Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bomber Knight Dart Goblin The Log
Mega Knight Bomber Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Dart Goblin The Log
Void Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Void The Log
Knight Dart Goblin Void The Log
Bomber The Log Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
Void The Log Dart Goblin
Void Electro Wizard
Void Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Void Dart Goblin
Knight Dart Goblin Void The Log
Dart Goblin Void
Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomber
Void Bomber Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Bomber Mega Knight
Void The Log Dart Goblin Electro Wizard
Void The Log Mega Knight
Void Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Void
Void
Void Bomber Dart Goblin The Log Mega Knight
Void Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Void
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Void Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Dart Goblin
Void
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Void Electro Wizard
Void Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076