Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Knight Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tornado Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Baby Dragon Lumberjack
Knight
Baby Dragon Bomber Electro Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Tornado Golem Bomber Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Golem Knight Tornado Baby Dragon
Golem
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Knight Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight Tornado
Knight
Bomber Electro Dragon Tornado Baby Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Bomber Knight Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Knight Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Knight Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Bomber Knight Electro Dragon
Tornado Lumberjack Bomber Knight Electro Dragon
Lumberjack Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Bomber Lumberjack
Bomber Knight Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Bomber Knight Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Bomber Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Knight Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Bomber Knight Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Tornado
Knight Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Dragon Knight Tornado Baby Dragon
Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Knight Lumberjack
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Knight Tornado Baby Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Knight
Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076