Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Void Ice Wizard Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Hog Rider Bomber Wizard The Log Ice Wizard
Hog Rider
Knight The Log Bomber Wizard Void Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Bomber Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight The Log
Knight
Bomber Ice Wizard Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Void
The Log
Bomber Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Void The Log
Bomber Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Void Ice Wizard
Bomber Knight Ice Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Ice Wizard Mega Knight
Wizard Void Ice Wizard
Void The Log Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bomber Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Knight Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Mega Knight Bomber Knight Wizard The Log Ice Wizard
Bomber Wizard Mega Knight The Log
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight
Mega Knight Bomber Knight Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Bomber Knight Ice Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void
Void Bomber Knight Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Knight Void Ice Wizard
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Bomber Knight The Log
Mega Knight Bomber Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void The Log Ice Wizard
Void The Log
Knight Void The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
Void The Log Wizard
Void
Void Knight Wizard The Log
Void Wizard
Knight Void The Log
Void
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Void Bomber Wizard The Log Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight
Void The Log Wizard Ice Wizard
Void Wizard The Log Mega Knight
Void The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard Void
Void
Void Bomber Wizard The Log Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard The Log
Void
Wizard Ice Wizard
The Log
Void Knight Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Void
Mega Knight
The Log
Void
Void The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076