Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Skeleton Army Miner Hog Rider Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Baby Dragon Miner Mega Knight
Knight
Hog Rider Baby Dragon Bomber Wizard Miner
Hog Rider
Knight Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Miner Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bomber Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Bomber Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Knight Miner
Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard
Baby Dragon
Knight Mega Knight
Miner
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight
Skeleton Army Bomber Knight Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Miner Mega Knight
Skeleton Army Bomber Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Skeleton Army
Mega Knight Bomber Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bomber Knight Mega Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Bomber Knight Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bomber Knight Baby Dragon
Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Miner Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Miner Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076