Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Domatore di cinghiali Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Bombarolo Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Bombarolo Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata
Bombarolo Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Bombarolo Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cavaliere Orda di scheletri Minatore Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Cavaliere Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Cavaliere
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Bombarolo Stregone Minatore
Domatore di cinghiali
Cavaliere Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Domatore di cinghiali Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Bombarolo Domatore di cinghiali Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Bombarolo Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Minatore

Sinergie di difesa 1 8

Bombarolo
Cavaliere Minatore
Cavaliere
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone
Cucciolo di drago
Cavaliere Gran Cavaliere
Minatore
Bombarolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Gran Cavaliere
Bombarolo Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Bombarolo Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere Stregone
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Bombarolo Cavaliere Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Bombarolo Cavaliere Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Bombarolo Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bombarolo Cavaliere Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Bombarolo Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago Minatore
Cavaliere
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Minatore Stregone
Minatore Cavaliere Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Cucciolo di drago
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Minatore Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Minatore Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Bombarolo Stregone Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri
Stregone Cucciolo di drago
Minatore Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Bombarolo Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere

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