Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards
Zap
Bomber Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Tesla Wizard Guards
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard Guards
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Guards Tesla Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Bomber Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Knight Firecracker Bomber Wizard Guards Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Bomber Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Tesla Guards
Knight
Bomber Firecracker Tesla Wizard
Firecracker
Knight Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Knight Bomber Firecracker Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Guards Mega Knight
Guards
Bomber Firecracker Tesla Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tesla Wizard
Bomber Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Knight
Tesla Bomber Knight Firecracker Guards Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Guards Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Guards Bomber Knight Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Knight Wizard Guards
Bomber Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Guards
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bomber Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Bomber Knight Firecracker Wizard Guards
Wizard Bomber Knight Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Bomber Wizard Mega Knight Knight Firecracker Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Tesla
Bomber Knight Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Knight
Guards Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Guards Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Firecracker
Tesla Guards
Mega Knight Knight Tesla Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Knight Tesla Wizard Guards
Wizard Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Guards Bomber Knight Firecracker
Mega Knight Bomber Firecracker Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker
Knight Firecracker Guards
Bomber Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076