Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Void Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Bomber
Firecracker
Knight Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Firecracker Bomber Mirror
Inferno Tower
Mirror
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Void

Synergie w obronie 5 5

Bomber
Knight
Knight
Bomber Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Firecracker
Knight Inferno Tower Mirror Skeleton Army
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Firecracker Mirror
Mirror
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Knight Firecracker
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Knight Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Knight Void
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Knight Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker
Inferno Tower Firecracker Void
Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Knight
Bomber Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker
Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Void
Void Bomber Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Firecracker
Skeleton Army Knight Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Void Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army Void
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Bomber Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Knight Firecracker
Bomber Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void
Void
Knight Firecracker Void
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Void Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Void
Void
Void
Void
Firecracker Bomber
Firecracker Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Bomber
Void Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Void
Firecracker
Void Knight Firecracker
Bomber Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076