Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Elixir Golem X-Bow Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem X-Bow Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider X-Bow
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider X-Bow
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider X-Bow Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight X-Bow Ice Wizard
Rocket
Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Hog Rider X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Hog Rider X-Bow Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider X-Bow Bomber Ice Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider X-Bow Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bomber Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Bomber Elixir Golem Mega Knight
X-Bow
Knight Bomber Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Elixir Golem X-Bow
Mega Knight
Bomber Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 4 6

Bomber
Knight X-Bow
Knight
Bomber Firecracker X-Bow Ice Wizard
Firecracker
Knight X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
X-Bow
Knight Bomber Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker X-Bow
Bomber Knight Firecracker X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Ice Wizard
Bomber Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker X-Bow Mega Knight
Bomber Firecracker X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Firecracker X-Bow Ice Wizard
X-Bow Mega Knight
X-Bow Ice Wizard
Knight Bomber Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Bomber Knight Firecracker X-Bow Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Bomber Knight X-Bow Ice Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker X-Bow
Knight X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Firecracker X-Bow
Mega Knight Bomber Knight Firecracker X-Bow Ice Wizard
Bomber Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight X-Bow
Bomber Knight Firecracker X-Bow Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight X-Bow
Knight Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker X-Bow
Mega Knight Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Knight Firecracker X-Bow
Mega Knight Bomber Firecracker Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Knight Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker
X-Bow Firecracker Ice Wizard
Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Knight X-Bow
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow Bomber Firecracker
Firecracker X-Bow Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker X-Bow Mega Knight
Bomber Firecracker X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
X-Bow
Firecracker Bomber Ice Wizard Mega Knight
Firecracker X-Bow Ice Wizard
X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow Ice Wizard
Firecracker
Bomber X-Bow Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
X-Bow
Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076