Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
The Log
Bomber X-Bow
Earthquake
Bomber Bomb Tower X-Bow
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Bomber Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Poison
Bomber Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie X-Bow
Knight
X-Bow Bomber Fireball Electro Wizard
Fireball
X-Bow Knight Electro Wizard
Valkyrie
Bomber X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower
Rage
Electro Wizard
X-Bow
Knight Fireball Bomber Valkyrie
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Rage

Synergie w obronie 5 12

Bomber
Knight Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Knight
Bomber Bomb Tower X-Bow Electro Wizard Fireball
Fireball
X-Bow Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Fireball Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rage
X-Bow
Knight Fireball Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower X-Bow
Fireball Bomber Valkyrie Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Bomb Tower X-Bow
Fireball Valkyrie Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower X-Bow
Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Knight Fireball Bomb Tower X-Bow
Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Knight Bomb Tower X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower Fireball X-Bow Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Bomber Knight Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Valkyrie Knight Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Knight Valkyrie Bomb Tower X-Bow
Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball X-Bow Electro Wizard
Knight Valkyrie
Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower X-Bow
Knight Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Bomber Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower X-Bow
Valkyrie Bomber Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Bomber
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Bomber Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Bomber
Bomber Fireball X-Bow Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076