Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Princess Night Witch
Zap
Bomber Cannon Cart Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Cannon Cart Princess Night Witch
The Log
Bomber Elixir Golem Cannon Cart Princess
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Princess Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Elixir Golem Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Golem Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess Night Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Electro Dragon Princess Night Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart Night Witch
Rocket
Electro Dragon Bowler Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Bowler Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Elixir Golem Princess Night Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Cannon Cart
Knight
Princess Bomber Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Bomber Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Bowler Cannon Cart
Bowler
Elixir Golem Electro Dragon Princess Night Witch
Cannon Cart
Bomber Knight Electro Dragon
Princess
Knight Bowler
Night Witch
Elixir Golem Knight Bowler

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight
Knight
Bomber Electro Dragon Princess Bowler Cannon Cart Night Witch
Elixir Golem
Electro Dragon
Knight Bowler Cannon Cart
Bowler
Knight Electro Dragon
Cannon Cart
Knight Electro Dragon Princess Night Witch
Princess
Knight Cannon Cart
Night Witch
Knight Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Knight Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Bowler Bomber Knight Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Night Witch Bomber Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Bomber Bowler Princess
Bowler Bomber Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Electro Dragon Princess Night Witch
Bowler Electro Dragon Cannon Cart
Princess Night Witch
Knight Bomber Bowler Cannon Cart Night Witch
Bomber Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess Night Witch
Electro Dragon Princess Night Witch
Bowler Night Witch Bomber Knight Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Bowler Electro Dragon Cannon Cart Princess Night Witch
Knight Cannon Cart
Bowler
Bomber Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart Night Witch
Bomber Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart Night Witch
Bomber Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Bomber Bowler Knight Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Cannon Cart
Bomber Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Bowler Knight Cannon Cart Night Witch
Knight Bowler Cannon Cart Night Witch
Electro Dragon Princess
Knight Bowler Cannon Cart Night Witch
Knight Cannon Cart
Electro Dragon Knight Cannon Cart
Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Bowler
Bowler Cannon Cart Knight Night Witch
Bomber Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Electro Dragon Bomber Knight Bowler Cannon Cart Night Witch
Bowler Bomber Electro Dragon Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Knight
Bomber Bowler
Electro Dragon Princess
Bomber Bowler Princess
Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Night Witch
Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Electro Dragon Princess
Knight Bowler Cannon Cart Princess
Electro Dragon Cannon Cart Princess
Princess Cannon Cart
Bomber Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Bomber Night Witch
Bomber Electro Dragon Bowler Princess
Bomber Electro Dragon Bowler Princess
Bowler Night Witch
Princess
Bowler
Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Princess Night Witch
Electro Dragon
Bowler Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Princess
Bowler Princess
Electro Dragon Cannon Cart Princess Night Witch
Electro Dragon Princess
Knight Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess
Bomber Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bowler Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Bowler Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076