Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Wizard
Poison
Bomber Barbarians Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bomber Wizard
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Lightning Golem
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Bomber Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Lightning
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie
Lightning Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Valkyrie
Lightning Wizard
Lightning Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bomber Knight Wizard
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Wizard Lightning
Bomber Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning
Barbarians Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Knight Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie
Lightning Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie
Barbarians Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Valkyrie Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie
Lightning
Lightning Knight Barbarians Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard
Bomber Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Knight Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Bomber Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Bomber Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Bomber Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bomber Wizard Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076