Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage The Log Inferno Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Balloon Wizard Giant Skeleton
Balloon
Rage Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bomber Wizard Rage Balloon The Log
P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log
The Log
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Bomber
P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
The Log
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Giant Skeleton
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber
Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Inferno Tower Giant Skeleton
Bomber Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Giant Skeleton
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber
Inferno Tower Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Bomber Inferno Tower Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Bomber Wizard The Log
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard The Log
Wizard
The Log
Wizard
The Log Bomber Wizard
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076