Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Balão
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Mago Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre Inferno Mago Balão
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Fúria O Tronco Torre Inferno Mago Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Fúria O Tronco Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Torre Inferno
Mago
Fúria Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Fúria
Balão Mago Gigante Esqueleto
Balão
Fúria Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Fúria Balão O Tronco
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco
Balão Gigante Esqueleto P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 6

Bombardeiro
P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno
O Tronco
Mago
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A O Tronco
Fúria
Balão
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Bombardeiro Mago
O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro
Bombardeiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Bombardeiro
Torre Inferno Mago
Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A
Bombardeiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Bombardeiro Mago P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco
Mago Bombardeiro Torre Inferno P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago O Tronco Bombardeiro Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Torre Inferno
Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago O Tronco
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Inferno Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago Bombardeiro
Torre Inferno Bombardeiro Gigante Esqueleto P.E.K.K.A O Tronco
Bombardeiro Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago
Bombardeiro Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
Bombardeiro Mago O Tronco
Mago O Tronco
Bombardeiro
Bombardeiro Mago O Tronco
Bombardeiro Mago O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Bombardeiro Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
Mago
Bombardeiro Mago O Tronco
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Mago
O Tronco
Mago
O Tronco Bombardeiro Mago
Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco

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