Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Poison Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Goblin Barrel Poison Witch Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Inferno Tower
Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Witch Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Bomber Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bomber
Inferno Tower Witch Bomber Mega Knight
Bomber Poison Mega Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Tower Witch
Bomber Inferno Tower Mega Knight
Poison Witch Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Mega Knight Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Inferno Tower Poison Witch
Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Bomber Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Wizard Mega Knight Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Poison Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bomber Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Bomber Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Bomber Wizard Poison Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Bomber Wizard Baby Dragon Poison Witch
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Bomber Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Poison Witch
Poison Bomber Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076