Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Ice Golem Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Ice Golem
Hog Rider Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Ice Golem Hog Rider Wizard Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Firecracker Ice Golem The Log Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Ice Golem
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker Ice Golem Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Wizard The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomber Ice Golem Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Ice Golem Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Wizard
Ice Golem Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Firecracker Ice Golem Wizard Giant Skeleton The Log
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Giant Skeleton
Bomber Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Giant Skeleton Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Golem The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Golem Wizard
Wizard Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Bomber Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Ice Golem Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Golem
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Ice Golem Wizard
The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber Firecracker Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Bomber Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Bomber Firecracker Ice Golem Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076