Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Musketeer Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Fisherman
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Fisherman
Zap
Bomber Bats Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Hunter
The Log
Bomber Musketeer Hunter Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Musketeer Hunter Fisherman
Fireball
Bomber Musketeer Hunter Fisherman
Poison
Bomber Bats Musketeer Hunter Fisherman
Lightning
Knight Musketeer Hunter Fisherman
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Knight Fisherman Musketeer Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Zap Fisherman
Zap
Bomber Bats Knight Musketeer Hunter Fisherman Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Bomber Zap Hunter
Musketeer
Knight Zap Fisherman Mega Knight
Hunter
Fisherman Zap Knight Mega Knight
Fisherman
Hunter Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Musketeer Hunter Fisherman

Synergie w obronie 6 17

Bomber
Knight Bats Zap Fisherman
Bats
Knight Bomber Zap Musketeer Hunter Fisherman Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Knight Musketeer Hunter Fisherman
Knight
Bomber Bats Musketeer Hunter Zap Fisherman
Musketeer
Knight Bats Zap Fisherman Mega Knight
Hunter
Knight Fisherman Bats Zap Mega Knight
Fisherman
Hunter Bomber Bats Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Musketeer
Hunter Bomber Bats Zap Knight Musketeer Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Bomber Bats Knight Musketeer
Hunter Bomber Bats Knight Musketeer Fisherman Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Zap Musketeer Hunter Mega Knight
Bats Musketeer Hunter Zap
Zap Musketeer Mega Knight
Hunter Musketeer Fisherman
Knight Bomber Musketeer Hunter Fisherman Mega Knight
Bats Bomber Zap Knight Musketeer Hunter Fisherman Mega Knight
Musketeer Hunter Bats Zap
Hunter Mega Knight Bomber Bats Zap Knight Musketeer
Bomber Mega Knight Bats Zap Hunter
Knight Hunter Mega Knight
Zap Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Musketeer Hunter Fisherman
Mega Knight Bomber Bats Zap Knight Musketeer Hunter Fisherman
Zap Hunter Bomber Bats Knight Musketeer Fisherman Mega Knight
Musketeer Hunter Fisherman
Bomber Mega Knight Bats Knight Musketeer Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fisherman
Bomber Zap Knight Musketeer Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer Fisherman
Knight Musketeer Hunter Fisherman Mega Knight
Bats Zap Musketeer Hunter
Bats Knight Musketeer Hunter
Mega Knight Knight Hunter Fisherman
Zap Mega Knight Bats Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer Hunter
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Hunter
Bomber Musketeer Mega Knight
Bomber Bats Zap Knight Musketeer Hunter Fisherman
Bats Mega Knight Bomber Zap Musketeer Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Fisherman
Knight Musketeer
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer Hunter
Bomber Musketeer
Zap Hunter
Zap Fisherman
Bats Musketeer Fisherman
Zap Knight Musketeer Fisherman
Zap Musketeer
Knight Musketeer Hunter Fisherman
Musketeer Fisherman
Zap Musketeer Fisherman
Bomber Zap Musketeer Hunter
Musketeer Mega Knight
Bomber Bats Fisherman
Bomber Zap Musketeer Hunter Fisherman Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer Fisherman
Zap Musketeer
Zap Bomber Hunter Mega Knight
Fisherman
Zap Musketeer Hunter Fisherman
Zap Musketeer Fisherman Mega Knight
Zap Musketeer Fisherman
Bats Zap Musketeer Hunter
Zap Bats Musketeer
Bomber Zap Musketeer Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Hunter
Knight Musketeer Hunter Mega Knight
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076