Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Elixir Collector Three Musketeers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Three Musketeers
Zap
Bomber Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Bomber Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Minion Horde Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Bomber Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians
Minion Horde
Mirror Golem
Elite Barbarians
Bomber Wizard Three Musketeers
Wizard
Elite Barbarians Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Elite Barbarians Mirror
Mirror
Minion Horde Three Musketeers
Golem
Bomber Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 1 1

Bomber
Minion Horde
Mirror
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elixir Collector
Three Musketeers
Mirror
Minion Horde
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bomber Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bomber Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Bomber
Bomber Elite Barbarians
Bomber
Minion Horde Three Musketeers Wizard
Minion Horde Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Minion Horde
Minion Horde Bomber Wizard
Minion Horde Three Musketeers Wizard
Minion Horde Bomber Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard Three Musketeers Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Bomber Elite Barbarians
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard Bomber
Elite Barbarians Three Musketeers
Bomber Wizard Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Bomber Minion Horde Three Musketeers
Elite Barbarians Bomber Minion Horde Three Musketeers
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Bomber Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Wizard
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde
Elite Barbarians
Bomber Minion Horde Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Bomber Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Bomber Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076